Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

jueves, octubre 30, 2025

Libros: La vuelta al mundo en ochenta juegos

La vuelta al mundo en ochenta juegos

Un matemático desvela los secretos de los mejores juegos

Marcus du Sautoy
Traducción de Eugenio Jesús Gómez Ayala
Acantilado
2025
464 págs. 
La predilección por el juego es una característica fundamental del ser humano: los juegos, que brindan la oportunidad de pensar el mundo en términos matemáticos, son tan antiguos como las civilizaciones, y lo mismo puede decirse de las matemáticas, cuyo maravilloso lenguaje universal se halla en la base de la mayoría de juegos.
A lo largo de estas páginas, el reputado matemático y ensayista Marcus du Sautoy invita al lector a recorrer la historia del mundo a través de ochenta juegos, de los más populares a los más recónditos, no sólo para descubrir su origen y desentrañar los asombrosos mecanismos en los que se basan, sino para entenderlos como una valiosa manifestación cultural de las sociedades en las que nacieron, cuya cosmovisión sin duda reflejan.
Marcus du Sautoy (Londres, 1965) estudió en la Universidad de Oxford, donde es catedrático de Matemáticas. También ha sido profesor invitado en el Collège de France y la École Normale Supérieure de París, en el Max-Planck-Institut de Bonn, la Universidad Hebrea de Jerusalén y la Universidad Nacional Australiana en Canberra. En 2001 ganó el Premio Berwick de la London Mathematical Society. Colabora en la televisión con programas de divulgación matemática inmensamente populares, así como en la prensa escrita. En Acantilado han aparecido La música de los números primos (2007), Simetría (2009), Los misterios de los números (2012), Lo que no podemos saber (2018), Programados para crear (2020) y Para pensar mejor (2023).

martes, febrero 18, 2025

Libros: Asesinato en el Imperial Fox

Asesinato en el Imperial Fox

Sirio Sesenra
Shadowland ediciones
2025
Ilustraciones de Alberto Martínez «Kisama»
80 págs. 
Sigue las pistas, maniobra entre las intrigas de los ricos y poderosos, machaca algunos nazis y enfréntate a la crueldad de los Mitos lovecraftianos con ingenio y glamour.
Imperial Fox es el ferrocarril más lujos de la Historia, construido para conmemorar el enlace entre las dos poderosas familias de los Fox y Rothschild. Y tú eres una de las pocas personas afortunadas que han recibido una invitación para su viaje inaugural, la flor y nata de la alta sociedad. Es agosto de 1939, en Europa soplan vientos de guerra, pero tú vas a tener problemas más acuciantes. Durante el viaje alguien robará una vida y una joya que puede cambiar el destino del mundo.
Asesinato en el Imperial Fox es una aventura de investigación escrita por Sirio Sesenra, que puedes jugar con La llamada de Cthulhu 7ª edición o con Pulp Cthulhu, a tu gusto. Está diseñada para entre cuatro y seis jugadores y un director de juego. Combina la investigación al estilo de de Agatha Christie y Conan Doyle con acción frenética sobre un ferrocarril lleno de nazis, esoterismo imbricado en los Mitos, juegos de espionaje y contraespionaje, fórmulas secretas, poderosas dinastías, explosiones y pistas que se entrelazan con más pistas, famosos de distintas clases sociales y poderosos romances que amenazan con hacer arder el mundo.
Tres de los protagonistas son espías que se hacen pasar por periodistas para cubrir la noticia, dos son diletantes con amplia experiencia esotérica y el sexto es un famoso compositor contratado para amenizar el trayecto con su piano. Serán elegidos por un anciano Dr. Watson para ser sus agentes y resolver el caso.
A bordo del Imperial Fox coincidirás con John Rockefeller, Alfred Hitchcok, Coco Chanel, Pablo Picasso o Anna Leibovitz, entre otros ilustres nombres. Y con algunos de los más crueles dirigentes nazis, que se opondrán a tu avance. ¿Podrás resolver el misterio y conservar tu Cordura?

martes, noviembre 26, 2024

Libros: Book of Games

Book of Games 

Carsten Höller
Taschen
760 págs. 
Juegos perceptivos
La colección de retos extravagantes y juegos desvergonzados de Carsten Höller
Carsten Höller invita a los lectores a alterar su vida diaria con 336 juegos que expanden la mente. Se puede jugar solo, en parejas o en equipos, en la calle, en la cama o en un tren, ¡donde sea! No se necesitan accesorios ni materiales, solo un cuerpo, todos los sentidos y la voluntad de probar algo nuevo, que posiblemente suponga un desafío físico o mental, pero que garantiza el entretenimiento y la ampliación de los horizontes del jugador.
Algunos juegos son más osados que otros (gritar inesperadamente “¡bang!” cuando el conductor está dando marcha atrás para aparcar seguramente provocará una reacción), pero ahí está la gracia. Otros implican soltar frases extrañas en una conversación, hacer volteretas (sin ensayar) o arrancar pelos de la cabeza del oponente mientras este mantiene su cara de póquer.
La formación científica de Höller está detrás de su entusiasmo por crear instalaciones inmersivas y experienciales que combinen arte, ciencia y psicología. Quiere provocar al cerebro mientras prueba sus limitaciones a través de la actividad y la pasividad, la voluntariedad y la inercia. Concibió su primer juego en 1992 junto a un grupo de amigos, durante una aburrida cena después de la inauguración de una exposición. Desde entonces, ha recopilado e ideado nuevos entretenimientos, inspirado por amigos, la vida, los surrealistas y Arthur Rimbaud. Todos los juegos están ilustrados con obras de arte y fotografías encargadas o preexistentes. Entontramos retratos de Inez van Lamsweerde & Vinoodh Matadin, August Sander y Nan Goldin junto a pinturas de Salvador Dalí, instantáneas de Joseph Beuys con su hijo y Donna Haraway con su perro o piezas por encargo de Christine Sun Kim y Anri Sala, fotos de rodaje de Chantal Akerman, extractos de obras de Shakespeare, así como tesoros del archivo personal de Höller, y el de su madre.
Editado por Stefanie Hessler y Hans Ulrich Obrist, este libro anima a los lectores a participar en experimentos lúdicos pero cerebrales que los dejarán con una sensación de asombro y desorientación, y una sutil sonrisa en el rostro.
Sobre el autor
Como artista, Carsten Höller realiza verdaderos experimentos. Sus “entornos influenciales” exploran escenarios alternativos reimaginando posibilidades del comportamiento y la interacción humanos, y se han mostrado internacionalmente en destacadas instalaciones y exposiciones individuales a lo largo de las últimas dos décadas. En 2022 abrió su restaurante Brutalisten en Estocolmo y en 2024 presentó la tercera edición de The Double Club en Los Ángeles. Nacido en 1961 en Bruselas de padres alemanes, Höller vive y trabaja en Estocolmo y Biriwa (Ghana). 
Sobre los editores
Hans Ulrich Obrist es el director artístico de Serpentine Galleries, en Londres. Antes de eso, fue conservador del Musée d'Art Moderne de la Ville de Paris. Desde su primera exposición, World Soup (The Kitchen Show), en 1991, ha comisariado más de 300 muestras.
Stefanie Hessler es comisaria de exposiciones, escritora y editora, y su trabajo se centra en los sistemas interdisciplinarios. Es directora del Swiss Institute en Nueva York y anteriormente fue directora del Kunsthall Trondheim, en Noruega. Hessler ha trabajado con artistas como Korakrit Arunanondchai, Dominique Gonzalez-Foerster, Joan Jonas, Tabita Rezaire, Tomás Saraceno, Jenna Sutela y Ryan Trecartin en el Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, el Ocean Space de Venecia, la Bienal de Atenas, la Bienal de São Paulo, el Hamburger Bahnhof de Berlín y el Museo de Arte Moderno de Recife.

sábado, septiembre 28, 2019

Libros: Una aventura mágica

Una aventura mágica

Juegos para pequeños y no tan pequeños

Marianna Oklejak
Siruela
Madrid
2019
64 págs.
Dos hermanos emprenden un largo viaje en busca de fortuna. El mundo está lleno de sorpresas, pero también de trampas, y los habitantes de lo más profundo del bosque no son siempre tan hospitalarios como uno desearía… ¡Hadas, animales salvajes, una bruja, gnomos y objetos mágicos que se transforman! Los personajes de esta fábula moderna y colorida algunas veces ayudan y otras intentan despistar a los dos niños en su recorrido.
Adivinanzas, laberintos, juegos de agudeza visual y de encontrar las diferencias… Si consigues resolver los acertijos que hay en este libro, los dos hermanos podrán encontrar su destino.