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miércoles, febrero 05, 2025
domingo, febrero 11, 2024
LIbros: Historia del ordenador
Historia del ordenador
Traducción de Blanca Gago Domínguez
Nórdica
Madrid
2023
126 págs.
Rachel Ignotofsky creció en Nueva Jersey a base de una dieta sana de dibujos y pudin. Se graduó con honores en la Tyler School of Art en Diseño Gráfico en 2011. Ahora vive en la hermosa Kansas City, donde se pasa todo el día dibujando y aprendiendo todo lo que puede. Le apasiona recoger información densa y hacerla accesible y divertida, y se dedica a crear trabajos artísticos educativos.
Historia del ordenador es el nuevo libro de Rachel Ignotofsky, autora del exitoso Mujeres de ciencia. Este libro recorre de manera amena y rigurosa la historia de los ordenadores y la informática.
Los ordenadores nos facilitan la vida de muchas maneras: nos ayudan a hacer nuestro trabajo, obtener direcciones, consultar el clima, hacer ejercicio, comprar y comprender lo que sucede en todo el mundo. Pero ¿quién los creó y por qué? ¿Cómo han transformado la manera en que interactuamos con nuestro entorno y entre nosotros? Repleto de información accesible, hechos divertidos y estimulantes debates, este libro ilustrado nos lleva desde el mundo antiguo hasta la actualidad, centrándose en inventos importantes, desde los primeros sistemas de conteo conocidos (como el quipu inca) hasta los sofisticados algoritmos detrás de la inteligencia artificial, los viajes espaciales y la tecnología portátil. ¡Nunca volverás a mirar tu teléfono de la misma manera!
Rachel Ignotofsky creció en Nueva Jersey a base de una dieta sana de dibujos y pudin. Se graduó con honores en la Tyler School of Art en Diseño Gráfico en 2011. Ahora vive en la hermosa Kansas City, donde se pasa todo el día dibujando y aprendiendo todo lo que puede. Le apasiona recoger información densa y hacerla accesible y divertida, y se dedica a crear trabajos artísticos educativos.
viernes, junio 23, 2023
Libros: The Computer
The Computer
Jens Müller
Taschen
472 págs.
¿Cómo hicimos realidad los ordenadores? La historia desde la primera calculadora hasta hoy
La historia de la evolución de los ordenadores en la historia de la informática está llena de innovaciones disruptivas que han llevado al mundo actual. Desde los inicios de la informática hasta el voluminoso mainframe y la era de las computadoras personales, ahora vivimos en una era casi totalmente digital.
The Computer explora los pasos desde las primeras ideas de una máquina calculadora en el siglo XIX y los primeros experimentos con la conducción autónoma en la década de 1920 hasta las computadoras de oficina de gran tamaño en la década de 1950 y las computadoras portátiles y portátiles de hoy. Jens Müller ofrece una comprensión visual del surgimiento de la era de la información que no se había mostrado antes. El libro, que rastrea las historias de visionarios tecnológicos, pioneros y empresarios, combina imágenes convincentes, documentos históricos y explicaciones detalladas para revelar eventos significativos en la historia de la informática. Abarcando la invención de máquinas, codificación y desarrollo de software, así como la influencia de la tecnología en el panorama político actual.
Esta investigación presenta las creaciones de Ada Lovelace, Charles Babbage, Alan Turing, Grace Hopper, Bill Gates y Steve Jobs. Exhibición de dispositivos y prototipos olvidados que conectan productos icónicos como Apple Macintosh y Sony Play Station. Además de recordar hitos en el desarrollo de software, los videojuegos y la web. Las infografías explican la comunicación inalámbrica y otros conceptos técnicos fundamentales, mientras que la historia de corporaciones como IBM, Apple, Microsoft, Atari, Amazon y Google se recorre a través de fotografías raras y campañas publicitarias.
Una lectura fascinante, este libro reconoce el estupendo poder y el impacto social de la computadora. Para los amantes de la tecnología y todos los interesados en la cultura, la economía, la política y la ciencia, ilustra cómo llegamos aquí hoy y nos ayuda a hacer mejores preguntas sobre dónde estaremos mañana.
Sobre el autor
Jens Müller nació en la ciudad alemana de Coblenza en 1982 y estudió diseño gráfico. Ganador de numerosos premios de diseño nacionales e internacionales, Müller es director creativo del estudio de diseño Vista de Düsseldorf, editor de la colección A5 sobre la historia del diseño gráfico y autor de Logo Modernism. Es profesor de diseño corporativo en la Universidad de Ciencias Aplicadas y Artes de Dortmund.
Sobre el editor
Julius Wiedemann estudió diseño gráfico y marketing, y fue editor de arte en periódicos y revistas de diseño en Tokio antes de sumarse al equipo de TASCHEN en 2001. Sus títulos incluyen Illustration Now! y series dedicadas al diseño de portadas de discos musicales, así como la colección infográfica y libros sobre publicidad y cultura visual.
sábado, febrero 18, 2023
Libros: El mito de la Inteligencia Artificial
El mito de la Inteligencia Artificial
Por qué la máquina no puede pensar como nosotros lo hacemos
Erik J. Larson
Traducción de Milo J. Krmpotic
Shakleton Books
Barcelona
2022
368 págs.
ChatGPT es un sistema de Inteligencia Artificial (IA) capaz de hacer desde trabajos de fin de grado hasta guiones de cine. Hay traductores online cada vez más sofisticados, aplicaciones que sugieren que cojamos el paraguas y frigoríficos que hacen la compra. Literalmente. Pero los expertos señalan que no hay un ordenador tan superpotente como para llevar a cabo las innumerables sinapsis que el cerebro humano realiza cada segundo.
Larson, emprendedor y científico, desvela en este libro cuál es el mayor peligro de la IA. Y no piensen que reivindica la leyenda del Golem, es decir, que un robot llegue en algún momento a aniquilarnos. Para él, nos hemos amilanado ante el envite, restando valor al misterio –sí, al enigma– de la inteligencia humana. Dicho de otro modo: pensamos que el desarrollo de la IA es imparable no porque hayamos creado máquinas inteligentes como nosotros, sino porque la cultura tecnológica está modificando, desgraciadamente, nuestra forma de concebir la inteligencia.
Y es aquí donde viene Erik J. Larson a poner los puntos sobre las íes, a fin de desengañarnos; con la intención, en definitiva, de separar el grano de la paja en las noticias que publica Wired o las profecías de R. Kurzweil. Sabemos muy poco del funcionamiento de esa máquina de máquinas que es el cerebro, y acumular datos para vomitar respuestas –indica Larson– no tiene nada que ver con eso tan mágico que es pensar. Popper y el pavo de Russell mostraron por qué el provecho de las inducciones siempre es limitado. Y sí, una computadora puede rebuscar o combinar estrategias para derrotar a Kasparov, pero ni siquiera Deep Blue posee la versatilidad y la inespecificidad de la mente de un niño para divertirse jugando al ajedrez mientras piensa en los deberes, juega con un lápiz o esboza una mueca. Todo a la vez.
Una máquina está diseñada para algo; es un sistema cerrado. Del hombre, los antiguos decían que era capax universi para reflejar su condición abierta. En comparación con una computadora, disponemos de menos información, pero a tenor de lo que arroja la historia, nos ha ido francamente bien como especie. Porque pensamos –sea lo que sea lo que esto signifique–, y eso no lo hace el PC con el que escribo.
No tiene pinta de que las explicaciones de Larson vayan a envejecer o quedar inservibles de aquí a unos lustros, como suele pasar con los pronósticos acerca de las posibilidades futuras de la IA. El libro tiene interés porque desmitifica el valor de los avances, sin suscribir un mensaje tecnófobo, y despierta admiración por lo humano. Además, repasa la –breve– historia de la computación, sus debates más intensos, así como los principios que rigen las operaciones lógicas, con un estilo cercano, fresco, muy divulgativo, todo para advertir lo equivocados y deshumanizadores que son los eslóganes futuristas.
jueves, febrero 09, 2023
miércoles, diciembre 14, 2022
viernes, mayo 14, 2021
Analizador morfológico de la Biblioteca
Herramientas de la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes.
La Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes ha aplicado las últimas tecnologías para el
desarrollo de aplicaciones orientadas a todo tipo de público, desde estudiantes a investigadores. El analizador morfológico de la biblioteca utiliza la librería de Stanford CoreNLP para realizar el análisis de forma automática. El programa detecta automáticamente cada uno de los tokens que componen la frase y logra identificar su categoría gramatical. Las etiquetas utilizadas para describir las categorías gramaticales son un subconjunto del corpus Ancora. Actualmente recibe un gran número de visitas por parte de la comunidad.
desarrollo de aplicaciones orientadas a todo tipo de público, desde estudiantes a investigadores. El analizador morfológico de la biblioteca utiliza la librería de Stanford CoreNLP para realizar el análisis de forma automática. El programa detecta automáticamente cada uno de los tokens que componen la frase y logra identificar su categoría gramatical. Las etiquetas utilizadas para describir las categorías gramaticales son un subconjunto del corpus Ancora. Actualmente recibe un gran número de visitas por parte de la comunidad.
martes, mayo 16, 2017
Libros: Aprende a programar: Crea tu propio sitio web
Aprende a programar: Crea tu propio sitio web
Coder DojoTraducción de Rocío Gómez
Malpaso
Barcelona
2017
Coder Dojo es un movimiento global sin ánimo de lucro que se ha propuesto popularizar la programación informática entre los niños y los jóvenes de 7 a 17 años. Para lograrlo, organiza cursos en distintas ciudades del mundo que implican a niños y jóvenes, y también a adultos, mentores, que son los que transmiten la técnica y cuidan de que los miembros de cada club alcancen sus objetivos.
Coder es una contracción de programación, en inglés, y Dojo es una palabra japonesa que se emplea para denominar a las escuelas/gimnasios de artes marciales, donde un maestro forma a un grupo de discípulos. El espíritu de este movimiento y de la fundación que lo gestiona tiene mucho que ver con los Dojos japoneses: se trata de transmitir conocimientos mediante la experiencia, la interacción y el ejemplo.
La iniciativa Coder Dojo ha sido un éxito en todos los países donde se ha implantado. En España ya cuenta con clubes en Bilbao, Madrid, Murcia, Valencia, León y Cáceres; y ha realizado cursos en otros puntos de España.
Coder Dojo - Clyde Hatter es un analista de sistemas irlandés que participó activamente en el desarrollo del primer Coder Dojo y que ha creado parte de la metodología de aprendizaje que se emplea en los Coder Dojo del mundo. Es el autor del primer libro vinculado directamente con esta organización y representa, desde su posición de mentor, lo mejor de esta iniciativa global.
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