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domingo, octubre 30, 2022

Libros: Pasado virtual

Pasado virtual

Historia e imagen en el videojuego

Alberto Venegas Ramos
Sans Soleil
Vitoria-Gazteiz
2022
264 págs.
Un libro imprescindible para entender el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos.
La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿Cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?
Alberto Venegas Ramos licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura y doctor por la Universidad de Murcia. Miembro del Grupo de Transferencia del Conocimiento Historia y Videojuegos de la Universidad de Murcia. Director de la revista Presura y codirector de la revista de investigación _REV, Revista de Estudios de Videojuegos, de la Universidad Autónoma de Madrid. Autor de los libros Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego (Sans Soleil, 2020), Protestas interactivas: el videojuego como medio de reivindicación política y social (Shangrila Textos, 2021), Pantallas de la memoria (Clave Intelectual, Siglo XXI, 2022) y coeditor de la obra colectiva La vida en juego: la realidad a través de lo lúdico (Anait, 2021), entre otros muchos trabajos dedicados a la intersección entre la historia y la cultura visual digital.

martes, octubre 06, 2020

Libros: Pasado interactivo

Pasado interactivo

Alberto Venegas Ramos
Sans Soleil
Vitoria-Gazteiz
2020
262 págs. 
Hace mucho que los videojuegos dejaron de ser un mero entretenimiento. Este pionero libro revela las luces y las sombras de una de las industrias culturales más poderosas de nuestro tiempo.
¿Qué imagen nos ofrecen los videojuegos de momentos históricos decisivos como el Desembarco de Normandía o la Revolución Islámica de Irán? ¿Cómo representan el Holocausto o la violencia contra los civiles? ¿Por qué muchos gobiernos censuran o promueven la creación de grandes títulos?
Analizando producciones como Red Dead Redemption, Assassin´s Creed o Call of Duty, este libro aborda estas y otras preguntas demostrando la capacidad del medio para analizar nuestro presente y comprender cómo recordamos el pasado. Pionero en el estudio de los videojuegos, presenta un novedoso acercamiento a la relación que se establece entre la historia, la memoria y sus representaciones videolúdicas.
Alberto Venegas Ramos (Badajoz, 1988) es licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura y doctor por la Universidad de Murcia. Es además profesor de Historia, Historia del Arte y Geografía en Educación Secundaria Obligatoria en las comunidades de Madrid y Extremadura y miembro del grupo y proyecto de investigación “Historia y Videojuegos 2.0”. Director de la revista digital de divulgación e investigación sobre la cultura del videojuego Presura.